束田大介 のUnity入門講座
Unityはマルチプラットフォーム開発を軸とした、多機能な開発ツールとなっています。なんでもできるが故に、何から始めたら良いか?最低限、どこまでの理解力があれば良いかの範囲がとても広くなっています。
本講座では、基本的なUnity.Editorの使い方とUnity.Engineの違いから説明し、3Dコンテンツを作るための基礎と、難解なスクリプトを書かずに、ここまでできるという範囲を理解できる事を目標としております。
また、自身の力でもう少しレベルアップしたい、こういった事がしたいという伸び代もしっかり伸ばせる形で受講できたらと考えています。
本講座では、全てUnityAPIや、配布しているパッケージを使用して作りますので、開発環境を整えるための費用は一切かかりません。
修了目標
本講座の受講修了時に、以下のスキル習得を目指します。
- ノンコーディングでのゲーム開発基盤
- オリジナリティのあるシーンの絵作り
- ゲームとしての形作り
難しい機能の実装を省き、楽しく開発ができる内容になっています。
もちろん、難しい段階の実装方法の疑問にも対応できる体制となっていますので、長くUnityを楽しめるスタートを初めてみては如何でしょうか。
カリキュラム概要
- Unityの基礎(Unity.EngineとUnity.Editor)
- 開発環境について
- UnityServicerse(ダッシュボード)
- 描画(カメラ)
- Unityで使うAssets
- 物理エンジン&当たり判定
- RigidBody
- Collider
- 3Dモデルを作る
- Probuilderの使い方
- 2Dの板ポリから3Dの迷路を作る
- 3Dの部屋を作る
- アニメーションを作る
- 基本的なAnimationClip
- アニメーションの切り替え
- 座標を適用したアニメーション
- UIを作る
- uGUI
- アンカー
- ボタンの使い方
- プレイヤーを作る
- CharactorController
- FPS/TPS
- ゲームの絵を作る
- カメラの挙動を考える
- PostProcessing Stackで、見え方を考える
*カリキュラムの進度および内容は、受講者全員の理解度・習得度によって変更される場合があります。
- 使用アプリケーション
- Unity
- 講師
- 束田大介
- 定員
- 6名
- 対象
- Unityを始めてみたいけど基礎がわからない
仕事でUnityを使っているけどそもそものメリットを理解したい
VRをやってみたいけど何からやったらいいのかわからない
スマートフォンのアプリを作ってみたい